banbroom’s blog

なにかつくれるようになりたーい

2023-07-01から1ヶ月間の記事一覧

サウンドの並列処理?

今回はアンリアルエンジンの話 エディター上でテストプレイをしていたら 効果音を同時にたくさん鳴らそうとすると BGMが消えてしまう事に気が付きました どうしたものかとPlay Sound 2Dノードを眺めてみると・・・ 並列処理がどうのこうのと書かれています …

あっちでもこっちでも楽がしたい

blenderの話 前回蔦っぽいモデルを作った時に茎の形に合わせて葉っぱを無作為に置いていくのめんどくさいなと思いました こういう時に楽をできる機能ジオメトリノードというものを思い出したので調べて使ってみよう まずは茎を作る kuki そして葉っぱを作る …

ゆらゆら

無料で貰ったアセットを見ていたら風で揺れる草がある事に気が付きました どこにそんなアニメーションのデータが?と探してみたら どうやらメッシュに適用しているマテリアルがメッシュをゆらゆらと動かしているようだ マテリアルってそんな事できたんだな …

ちょっと繁茂

ステージの見た目に物足りなさを感じたのでデコレーションを作って見た とりあえず植物を生やしてみたい blenderで蔦っぽいモデルを作って... 草 草 草 作ったモデルをアンリアルエンジンにつっこんで 以前作ったステージ生成アクターに草を生やすように拡張…

私は楽がしたかった

アンリアルエンジンのConstructionScriptって機能を使ってみたよ いくつか横スクロールゲームっぽいモデルを作ったので配置していってステージを量産しようと思ったんだけど数をこなすのが結構めんどくさい! という事でConstructionScriptを利用してランダ…

やや立体

横スクロールゲームっぽい地形のブロックをモデリングしてみた (テクスチャはマケプレで買ったもの) 横から見ると平べったいモデルだからただのイラストでもよかったかも でも横スクロールゲームっぽい雰囲気が出てると思うのでとりあえずヨシヨシ

キラキラ!…キラキラ?

モデリングしたい欲が出てきたのでblenderで小物をいろいろ作ってみた テーマはお宝 blenderで作った小物をアンリアルエンジンにつっこんだところ う~ん、androidで動かす事を想定するとあまり綺麗になんないのかな? 画質とマテリアルやライトの事をもっと…